[Bluehole Studio] 시니어 클라이언트 프로그래머 (Senior Client Programmer) - TERA2
Bluehole · Pangyo · 2026-06-25
About this role
<div class="content-intro"><p><span style="font-size: 10pt;">블루홀스튜디오는 MMORPG의 새로운 장을 연 게임 제작 스튜디오로서,&nbsp;</span><br><span style="font-size: 10pt;">전 세계 이용자들에게 재미와 감동을 주는 것을 목표로 합니다. </span><br><span style="font-size: 10pt;">게임업계는 점점 더 빠르게 변화하면서 세계 모든 이용자들이 공감할 수 있는 </span><br><span style="font-size: 10pt;">재미와 감동을 주기 위해 끊임없이 발전하고 있습니다.</span><br><span style="font-size: 10pt;">이제 개인의 힘만으로 그 속도를 따라 잡는 데는 한계가 있습니다.</span><br><span style="font-size: 10pt;">따라서, KRAFTON 내 인재 교류와 협력을 바탕으로 서로에게 자극이 되는 동시에 격려할 수 있는 조직으로, </span><br><span style="font-size: 10pt;">시장의 변화에 신속히 대응하고 앞서 나아갈 수 있도록 블루홀스튜디오는 최선을 다하고 있습니다.</span></p> <p>&nbsp;</p> <p><span style="font-size: 10pt;"><sup>Bluehole Studio, as a game production studio which opened a new chapter in MMORPG, <br>aims to provide fun and impressed experience to global users. <br>The game industry has continuously grown, while changing faster than ever, <br>to present fun and impression which all global users can truly enjoy, <br>and there is a limit to keeping up with such a speed only with individual strength alone. <br>Therefore, Bluehole Studio, as an organization to motivate and at the same time to encourage each other based on talent exchange and cooperation, <br>is doing its utmost efforts to promptly react to the market changes and proactively take actions. </sup></span></p> <hr> <p style="padding-left: 120px;">&nbsp;</p></div><h4>&nbsp;</h4> <h4><strong>우리 팀(프로젝트)을 소개합니다.&nbsp;</strong></h4> <p id="0" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><span class="text--da25a3913a1dd210">TERA는 장르 최초의 논타겟팅 전투 시스템과 압도적인 그래픽으로 전 세계 게이머들의 사랑을 받으며 MMORPG의 새로운 기준을 세운 작품입니다.</span></sub></p> <p id="1" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><span class="text--da25a3913a1dd210">TERA2는 이러한 혁신적 유산을 계승하는 동시에, 최신 기술과 디자인 철학을 바탕으로 한층 진화한 플레이 경험을 만들어가고 있습니다.</span></sub></p> <p id="2" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><span class="text--da25a3913a1dd210">특히, TERA만의 상징적인 재미였던 박진감 넘치는 중형 몬스터 전투는 TERA2에서 더욱 발전하여, 협동의 가치를 극대화하는 파티 플레이의 새로운 재미를 선보일 것입니다.</span></sub></p> <p>&nbsp;</p> <p>&nbsp;</p> <h4><strong>우리 팀과 함께할 미션을 소개합니다.</strong></h4> <p id="0" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><strong class=""><span class="text--da25a3913a1dd210">[포지션 개요]</span></strong></sub></p> <ul> <li id="1" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><span class="text--da25a3913a1dd210">Senior Client Programmer는 TERA2의 핵심인 논타겟팅 전투의 정교함과 MMORPG의 대규모 시스템을 결합하여 실제 플레이 가능한 경험을 완성합니다.&nbsp;</span></sub></li> <li id="2" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><span class="text--da25a3913a1dd210">단순한 기능 구현을 넘어, 멀티 플레이 환경에서도 액션의 정교한 타격감과 반응성을 기술적으로 실현하고, 방대한 게임 콘텐츠들을 유기적으로 지탱하는 견고한 아키텍처를 설계합니다.</span></sub></li> <li id="3" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><span class="text--da25a3913a1dd210">복잡한 기술적 난제를 주도적으로 해결하며, 게임 디자인과 아트의 의도를 온전히 실현하여 플레이어에게 전달되는 최종적인 게임의 완성도를 책임지는 포지션입니다.</span></sub></li> </ul> <p>&nbsp;</p> <p id="3" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"></p> <p id="4" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><strong class=""><span class="text--da25a3913a1dd210">[담당 업무]</span></strong></sub></p> <ul> <li id="6" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><strong class=""><span class="text--da25a3913a1dd210">핵심 전투 및 액션 메커니즘 설계</span></strong><span class="text--da25a3913a1dd210">: TERA IP 의 아이덴티티인 논타겟팅 전투 시스템을 위해 타격/피격 판정 및 스킬 로직을 설계하고, 정교한 애니메이션 제어를 통해 직관적이고 반응성 높은 조작감을 구현</span></sub></li> <li id="7" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><strong class=""><span class="text--da25a3913a1dd210">멀티플레이 액션 동기화 처리</span></strong><span class="text--da25a3913a1dd210">: 언리얼 디케이티드 서버 환경에서 빠르고 정밀한 액션이 끊김 없이 구현되도록 이동 예측, 랙 보정, 리플리케이션 로직 최적화 및 동기화 이슈 해결</span></sub></li> <li id="8" class="paragraph--da25a3913a1dd210" data-paragraph="true" data-type="p"><sub><strong class=""><span class="text--da25a3913a1dd210">AI 및 행동 제어 시스템 고도화</span></strong><span class="text--da25a3913a1dd210">: NPC 및 몬스터의 복합적인 행동 트리 설계 및 대규모 전투 상황에서의 AI 로직…
Skills asked for
- react
- c++
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