Concepteur (-trice) de jeu senior, caméra et 3C / Senior Game Designer, Camera a
People Can Fly · Canada · 2026-10-08
About this role
À propos du poste
Nous recherchons un concepteur de jeu senior spécialisé dans les caméras et les 3C pour rejoindre notre équipe. Vous travaillerez en collaboration avec notre concepteur de caméras actuel et partagerez la responsabilité de l’expérience offerte par la caméra, qu’il s’agisse de la caméra à la troisième personne par-dessus l’épaule ou de nos séquences avec caméra sur rail.
La caméra est l’un des premiers éléments que le joueur perçoit et l’un des derniers qu’il remarque lorsqu’elle est bien réalisée. Nous cherchons quelqu'un qui accorde de l'importance à cet aspect et qui a envie de le rendre exceptionnel.
Ce poste est en télétravail: vous devrez donc être à l'aise pour travailler de manière autonome et communiquer clairement avec une équipe dispersée géographiquement. Nous recrutons partout au Canada et sommes également ouverts aux candidatures provenant des États-Unis.
Ce que vous ferez
Caméra à la troisième personne
• Assurer la conception, l'implémentation et le réglage de la caméra à la troisième personne en vue épaule, incluant les états d'exploration, de visée, de combat et de déplacement.
• Développer un comportement de caméra réactif aux actions du joueur, avec des transitions fluides entre les différents états, une bonne gestion de la distance et du décalage, ainsi que des tremblements de caméra et des retours visuels qui accompagnent l'action sans nuire au jeu.
• Résoudre les problèmes de collision, d'occlusion et de cadrage dans les espaces restreints, lors des combats chargés et les environnements verticaux.
Caméras sur rail et scriptées
• Concevez et mettez en place des séquences de caméras sur rail, telles que des séquences de jeu originales, des poursuites, des scènes de vol et des séquences clés, qui offrent un rendu cinématographique tout en garantissant une excellente expérience de jeu.
• Créez des transitions fluides entre les caméras contrôlées par le joueur, les caméras sur rail et les caméras scriptées afin que le passage de l’une à l’autre ne soit jamais brusque.
• Collaborez avec les équipes de conception de niveaux et de cinématiques pour planifier les besoins en matière de caméra dès le début d’un espace ou d’une séquence, plutôt que de les corriger à la fin.
3C et sensation de joueur
• Travailler en étroite collaboration avec les équipes d'animation, de combat et d'ingénierie afin que la caméra, le personnage et les commandes donnent l'impression de ne former qu'un seul et même système..
•
Apporter des suggestions sur la réactivité des commandes, l'aide à la visée et les sensations à chaque instant, dans le cadre plus large des 3C.
Qualité et responsabilité
• Effectuez régulièrement des tests de jeu, recueillez les impressions des joueurs et de l'équipe, et les transformer en améliorations concrètes.
Prenez en charge les bugs liés à la caméra et travaillez à leur correction jusqu'à la sortie du jeu, en faisant des choix judicieux quant aux priorités au fur et à mesure que la production avance.
About the role
We're looking for a Senior Game Designer focused on cameras and 3Cs to join our team. You'll work alongside our current camera designer and share ownership of the camera experience, covering both the third person over the shoulder camera and our rail camera sequences.
Camera is one of the first things a player feels and one of the last things they notice when it's done well. We need someone who cares about that and wants to make it great.
This is a remote role, so you'll need to be comfortable working independently and communicating clearly with a distributed team. We're hiring anywhere in Canada, and we're also open to candidates based in the US.
What you'll do
Third person camera
• Own the design, implementation and tuning of the third person over the shoulder camera, including exploration, aiming, combat and traversal states.
• Build camera behaviour that responds well to the player, with smooth blending between states, good distance and offset handling, and camera shake and feedback that support the action without getting in the way.
• Solve collision, occlusion and framing problems in tight spaces, busy combat and vertical environments.
Rail and scripted cameras
• Design and implement rail camera sequences, such as exotic gameplay, chases, flight moments and set pieces, that feel cinematic while enabling great gameplay feel.
• Create smooth transitions between player controlled, rail and scripted cameras so moving between them never feels jarring.
3Cs and player feel
• Work closely with animation, combat and engineering so camera, character and controls feel like one system.
• Give input on control responsiveness, aim assist and moment to moment feel as part of the wider 3Cs.
Quality and ownership
• Playtest regularly, gather feedback from players and the team, and turn it into clear improvements.
• Own camera bugs and polish through to ship, making smart calls about priorities as production moves forward.
• Work with level design and cinematics to plan camera needs early in a space or sequence, instead of fixing them at the end.
Exigences
• Au moins 5 ans d'expérience dans la conception de jeux vidéo, avec une expertise significative en matière de caméra ou de 3C.
• Solide expérience dans la conception et le réglage de caméras à la troisième personne, notamment pour les phases de tir, de combat et de déplacement.
• Expérience dans la création de séquences de caméra sur rail ou scriptées, et dans leur intégration fluide avec les caméras contrôlées par le joueur.
• Connaissance approfondie des outils de caméra, tel que le gestionnaire de caméra, le ‘spring arm’, les courbes et Sequencer.
• Bonne maîtrise des mathématiques liées au travail de caméra, notamment les vecteurs, les angles et l'interpolation.
• Expérience dans la résolution de problèmes liés aux collisions, à l'occlusion et au cadrage dans des environnements complexes.
• Un sens aigu du cadrage et de la composition, allié à une bonne maîtrise…
Skills asked for
- r
- vue
- spring
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