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Concepteur technique UI sénior

Epicgamesfrench · Montreal,Quebec,Canada · 2026-07-24

lead
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About this role

<div class="content-intro"><h2>CE QUI NOUS REND EPIC ?</h2> <p>Au cœur du succès d'Epic se trouvent des personnes talentueuses et passionnées. Epic est fière de créer un environnement collaboratif, accueillant et créatif. Que ce soit en développant des jeux primés ou en concevant une technologie de moteur qui permet à d'autres de créer des expériences interactives visuellement impressionnantes, nous innovons constamment. Faire partie d'Epic, c'est rejoindre une équipe qui s'efforce continuellement de faire ce qui est juste pour sa communauté et ses utilisateurs. Nous repoussons sans cesse les limites du développement des moteurs et des jeux.</p></div><h2>UX DESIGN</h2> <h3><strong>Ce que nous faisons</strong></h3> <p>Nous concevons des expériences axées sur l’utilisateur qui permettent aux personnes de tous niveaux de compétences de réaliser leur vision créative. Nous savons aborder les problèmes les plus complexes et apporter des solutions simples, intuitives et utiles.</p> <h3><strong>Ce que vous ferez</strong></h3> <p>En tant que concepteur technique UI sénior chevronné, vous travaillerez en étroite collaboration avec les concepteurs UX, les artistes UI et les programmeurs UI pour intégrer des systèmes et des fonctionnalités d'interface. Une grande partie de nos projets démarre sans cadre précis, et vous contribuerez à en définir la direction. Vous élèverez les standards de votre discipline grâce aux normes que vous établirez, aux processus de travail que vous optimiserez et au mentorat que vous assurerez auprès de l'équipe. Surtout, vous placerez l'expérience des joueurs au cœur de vos priorités.</p> <h3><strong>Ce dont vous serez responsable</strong></h3> <ul> <li>Décomposer une fonctionnalité ou un wireframe en tâches claires et bien délimitées, en mettant rapidement en lumière les inconnues et les dépendances</li> <li><span>Prototyper et valider de nouvelles techniques d'interface, en repoussant les limites d'UMG et en établissant les méthodes de travail adoptées par l'équipe </span></li> <li><span>Concevoir des systèmes de composants robustes et réutilisables qui demeurent flexibles face à l'évolution des concepts de jeu </span></li> <li><span>Intégrer des interfaces utilisateur pilotées par les données à l'aide de ViewModels et de liaisons de données (view bindings), en étroite collaboration avec l'équipe de programmation UI </span></li> <li><span>Créer des interfaces adaptées à tous les joueurs, en prenant en compte les tailles d'écran, les zones de sécurité (safe areas), la localisation et l'accessibilité </span></li> <li><span>Respecter les budgets de performance et de mémoire lors de la conception, tout en analysant l'impact d'UMG, de Slate, du C++ et de la mémoire de texture </span></li> <li><span>Collaborer étroitement avec les équipes UX, d'art UI et de programmation afin d'optimiser les processus de travail, les pipelines de production et la documentation, tout en formulant et en accueillant les commentaires avec ouverture</span></li> </ul> <h3><strong>Ce que nous recherchons</strong></h3> <ul> <li><span>Vous possédez une expertise reconnue dans l'intégration technique d'interfaces utilisateur, ayant développé au sein de moteurs de jeu des interfaces pour des titres d'envergure publiés régulièrement sur PC, console et mobile (toute expérience équivalente avec des compétences transférables sera prise en compte) </span></li> <li><span>Vous démontrez une expérience concrète d'Unreal et d'UMG, ou une solide expérience avec un autre moteur de jeu (propriétaire ou commercial), ainsi qu'une réelle volonté de vous investir pleinement dans l'environnement Unreal </span></li> <li><span>Vous êtes à votre meilleur face à l'ambiguïté, capable de vous approprier rapidement des ensembles d'outils et des technologies émergentes peu documentés (comme l'IA), de tracer un chemin en l'absence de precedent et de poser les questions auxquelles personne n'a encore pensé </span></li> <li><span>Vous avez une expérience éprouvée en matière d'interface utilisateur pilotée par les données et de séparation des données de la présentation (via MVVM, ViewModels ou équivalent), et vous possédez un excellent instinct pour structurer des systèmes de composants flexibles par nature </span></li> <li><span>Vous disposez d'un sens visuel aiguisé et d'une solide compréhension de l'UX/UI, de la mise en page, de la composition, de la hiérarchie et des modèles d'interaction, ce qui vous permet d'anticiper d'instinct les états d'interface, les cas limites, les débordements, la localisation, le contenu dynamique et l'adaptation réactive </span></li> <li><span>Vous avez une sensibilité naturelle pour la navigation pensée d'abord pour la manette, ainsi que pour la création d'interfaces utilisateur qui s'adaptent à différents types d'entrées et de plateformes </span></li> <li><span>Vous concevez vos systèmes en gardant toujours en tête la performance et le coût d'exécution (runtime), et vous êtes à l'aise avec l'analyse de performance (profiling) et le respect des budgets de ressources </span></li> <li><span>Vous maîtrisez l'art des matériaux d'interface et de l'animation d'UI, ou vous possédez des compétences connexes et un vif intérêt pour les développer rapidement…

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