Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote
People Can Fly · Canada · 2026-08-08
About this role
Description du poste
Maintien de la direction artistique et de la qualité
• Produire des assets et accessoires d'environnement de haute qualité, techniquement et artistiquement adaptés à l'univers et à la direction visuelle du projet.
Production/délais
• Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les pipelines de flux de travail dans les délais impartis.
• Modéliser des kits d'assets inorganiques et sculpter des kits d'assets organiques.
• Correction de bugs et rédaction d'études de cas de R&D dans la base de connaissances.
Retours
• Participer aux revues, s'adapter aux retours des leads et des pairs et les mettre en œuvre de manière professionnelle.
• Fournir des retours et des améliorations en matière de qualité visuelle.
Collaboration/communication
• Partage des connaissances.
• Collaborer aux initiatives de R&D afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et flux de travail.
• Soutenir occasionnellement les leads et les RH dans les efforts de recrutement.
• Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouvelles recrues.
Autres spécificités artistiques
Modéliser et texturer des assets high poly et low poly.
Job Description
Maintain artistic direction and quality
• Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
Production/deadline
• Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.
• Model inorganic and sculpt organic asset kits.
• Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.
Feedback
• Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.
• Provide feedback and improvement to visual quality.
Collaboration/communication
• Knowledge sharing.
• Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.
• Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.
• Occasionally support new hires onboarding process.
Other artistic specificity
• Model and texture high poly and low poly assets.
• Solide portfolio démontrant une variété d'assets 3D (hard surface, organique, végétation, architecture et design d'environnement).
• 5 ans ou plus d'expérience en développement de jeux AAA console/PC, dont 3 ans ou plus sur Unreal Engine.
• Excellente connaissance des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation 3D et le sculptage high poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents).
• Excellente connaissance du travail avec Substance Painter ou d'un flux de travail de texturage PBR similaire.
• Solides compétences en modélisation, sculptage et texturage.
• Capacité à interpréter des concepts de manière artistique ou à repousser créativement l'idée initiale.
• Bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales de design (forme, volume, texture, valeur et couleur).
• Connaissance avancée des flux de travail et pratiques actuels en art d'assets.
• Solide compréhension de la modélisation hard surface, des UV et des fondamentaux du texturage.
• Habile à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.
• Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimal.
• Capacité à collaborer avec les leads de département et différents départements pour résoudre des défis artistiques et techniques.
• Bonnes compétences de communication verbale et écrite en anglais.
• Bonnes compétences de mentorat.
• Motivation personnelle.
Atouts additionnels :
• Avoir déjà livré des titres AAA de science-fiction.
• Compétences artistiques traditionnelles ainsi que compétences fondamentales en design graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).
• Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
• Expérience de travail avec Unreal 5.
Qualifications
• Strong portfolio showcasing range of 3D assets (hard surface, organic, vegetation, architectural and environment design).
• 5+ years in AAA console/PC game development including 3+ years in Unreal Engine.
• Excellent knowledge of industry standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).
• Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.
• Strong modeling, sculpting and texturing skills.
• Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.
• A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).
• Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.
• Strong understanding of hard surface modeling, UV and texturing foundations.
• Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.
• Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.
• Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.
• Good verbal and written communication skills in English.
• Good mentoring skills.
• Self motivation.
Nice to have:
• Previously shipped AAA Sci-Fi titles
• Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light).
• Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.
• Experience working with Unreal 5.
Au Canada
• Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. (Jusqu'à 1000 $ par service par année, ainsi qu'une couverture familiale individuelle).
• Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.
• La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès…
Skills asked for
- r
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