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Artiste Senior d'Assets / Senior Asset Artist - Remote

People Can Fly · Canada · 2026-08-08

seniorRemote
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About this role

Description du poste
Maintien de la direction artistique et de la qualité

• Produire des assets et accessoires d'environnement de haute qualité, techniquement et artistiquement adaptés à l'univers et à la direction visuelle du projet.
Production/délais

• Produire un travail conforme aux spécifications et maintenir les pipelines de flux de travail dans les délais impartis.

• Modéliser des kits d'assets inorganiques et sculpter des kits d'assets organiques.

• Correction de bugs et rédaction d'études de cas de R&D dans la base de connaissances.

Retours

• Participer aux revues, s'adapter aux retours des leads et des pairs et les mettre en œuvre de manière professionnelle.

• Fournir des retours et des améliorations en matière de qualité visuelle.

Collaboration/communication

• Partage des connaissances.

• Collaborer aux initiatives de R&D afin d'explorer de nouvelles techniques et de mettre en œuvre des améliorations aux pipelines et flux de travail.

• Soutenir occasionnellement les leads et les RH dans les efforts de recrutement.

• Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouvelles recrues.

Autres spécificités artistiques
Modéliser et texturer des assets high poly et low poly.
Job Description
Maintain artistic direction and quality

• Produce high quality environment assets and props suitable technically and artistically with the project's universe and visual direction.
Production/deadline

• Produce work within specifications and maintain workflow pipelines within given deadlines.

• Model inorganic and sculpt organic asset kits.

• Bug Fixing and describing R&D case studies in the knowledge base.

Feedback

• Participate in reviews, adapt to, and implement feedback from leads and peers in a professional manner.

• Provide feedback and improvement to visual quality.

Collaboration/communication

• Knowledge sharing.

• Collaborate in R&D initiatives, to explore new techniques and implement improvements to pipelines and workflows.

• Occasionally support leads and HR collaboration in recruitment efforts.

• Occasionally support new hires onboarding process.

Other artistic specificity

• Model and texture high poly and low poly assets.

• Solide portfolio démontrant une variété d'assets 3D (hard surface, organique, végétation, architecture et design d'environnement).

• 5 ans ou plus d'expérience en développement de jeux AAA console/PC, dont 3 ans ou plus sur Unreal Engine.

• Excellente connaissance des logiciels standards de l'industrie pour la modélisation 3D et le sculptage high poly (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, ou leurs équivalents).

• Excellente connaissance du travail avec Substance Painter ou d'un flux de travail de texturage PBR similaire.

• Solides compétences en modélisation, sculptage et texturage.

• Capacité à interpréter des concepts de manière artistique ou à repousser créativement l'idée initiale.

• Bonne compréhension des compétences artistiques traditionnelles ainsi que des compétences fondamentales de design (forme, volume, texture, valeur et couleur).

• Connaissance avancée des flux de travail et pratiques actuels en art d'assets.

• Solide compréhension de la modélisation hard surface, des UV et des fondamentaux du texturage.

• Habile à équilibrer la qualité artistique et la performance dans le moteur de jeu.

• Capacité à apprendre rapidement et à s'adapter à de nouveaux styles, techniques et flux de travail avec un encadrement minimal.

• Capacité à collaborer avec les leads de département et différents départements pour résoudre des défis artistiques et techniques.

• Bonnes compétences de communication verbale et écrite en anglais.

• Bonnes compétences de mentorat.

• Motivation personnelle.

Atouts additionnels :

• Avoir déjà livré des titres AAA de science-fiction.

• Compétences artistiques traditionnelles ainsi que compétences fondamentales en design graphique (composition et mise en page, typographie, couleur et lumière).

• Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.

• Expérience de travail avec Unreal 5.

Qualifications

• Strong portfolio showcasing range of 3D assets (hard surface, organic, vegetation, architectural and environment design).

• 5+ years in AAA console/PC game development including 3+ years in Unreal Engine.

• Excellent knowledge of industry standard software packages for 3D modeling, high poly sculpting (Maya, Max, ZBrush, Photoshop, or their equivalents).

• Excellent knowledge of working in Substance Painter or similar PBR texture workflow.

• Strong modeling, sculpting and texturing skills.

• Artistically interpret concepts or creatively push beyond an initial ideation.

• A solid understanding of traditional art skills along with foundational design competencies (shape, form, texture, value and color).

• Advanced knowledge of current asset art workflows and practices.

• Strong understanding of hard surface modeling, UV and texturing foundations.

• Skilled at balancing art quality and performance in the game engine.

• Ability to quickly learn and adapt to new styles, techniques and workflows with basic guidance.

• Ability to collaborate with department leads, and different departments to solve artistic and technical challenges.

• Good verbal and written communication skills in English.

• Good mentoring skills.

• Self motivation.

Nice to have:

• Previously shipped AAA Sci-Fi titles

• Traditional art skills along with core graphic design competencies (composition and layout, typography, color and light).

• Marvelous Designer, Fusion360/Moi3d/Plasticity, Rizomuv, Substance Designer.

• Experience working with Unreal 5.

Au Canada

• Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. (Jusqu'à 1000 $ par service par année, ainsi qu'une couverture familiale individuelle).

• Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires majeurs et l’orthodontie.

• La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès…

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