Animateur technique senior / Senior Technical Animator
People Can Fly · Canada · 2026-11-05
About this role
• Establish and maintain the production and software pipeline and meet deadlines in collaboration with the Lead.
• Creating high quality characters, creatures and props rigging and skinning suitable technically to project the desired universe.
• Autonomously Implementing rigging for characters in Maya including cloth, physics and hair setups.
• Work closely with modelers and animators to ensure a smooth development pipeline that delivers high quality assets.
• Create new riggings
• Create retargeting systems/tools for old rigging to new rigging.
• Share ownership of pipeline tools and working with engine and project leads on continuous improvement of those engine tools.
• Support the team regarding the technical ownership of the team’s output in providing clean assets or code within established systems and requirements.
• Providing R&D projects, pipeline and workflow improvements and proceeding with post-mortems and its implementation.
• Tackle the most technically difficult bugfixing efforts.
• Sharing knowledge with less experienced peers.
• Occasionally support the team in recruitment projects with HR collaboration.
• Occasionally support new hires onboarding process.
Description de poste
• Mettre en place et assurer le bon fonctionnement du processus de production et de développement logiciel, et respecter les délais en collaboration avec le responsable.
• Création de gréements et d'habillages de haute qualité pour les personnages, les créatures et les accessoires, adaptés techniquement au projet afin de restituer l'univers souhaité.
• Mise en place autonome du montage des personnages dans Maya, y compris les configurations relatives aux textiles, à la physique et aux cheveux.
• Travailler en étroite collaboration avec les modeleurs 3D et les animateurs afin d'assurer un pipeline de développement harmonieux et de fournir des actifs de haute qualité.
• Créer de nouveaux gréements.
• Créer des systèmes/outils de réorientation permettant de passer d'un ancien système de gréement à un nouveau.
• Partager la responsabilité des outils du processus et collaborer avec les responsables des moteurs et des projets afin d'améliorer en permanence ces outils.
• Assister l'équipe en matière de responsabilité technique sur les livrables de l'équipe, en fournissant des ressources ou du code de qualité dans le respect des systèmes et des exigences définis.
• Mener à bien des projets de recherche et développement, apporter des améliorations au processus et au flux de travail, et procéder à des analyses rétrospectives ainsi qu'à leur mise en pratique.
• Adoptez les tâches de correction de bogues les plus complexes sur le plan technique.
• Partager ses connaissances avec des collègues moins chevronnés.
• Apporter occasionnellement son aide à l'équipe dans le cadre de projets de recrutement, en collaboration avec les RH.
• Soutenir occasionnellement le processus d'intégration des nouveaux employés
• 5+ years of experience in Technical Animation or similar
• Involved in the production cycle of at least 2 titles
• Strong experience with Python code.
• Knowledge of Houdini
• Excellent communication skills with the ability to clearly provide technical feedback into the tasks, rigs, toolsets and documentation.
• Expert knowledge of Maya, specializing in rigging/skinning.
• Expert understanding of anatomy and character movement.
• Knowledge of facial rigs for games, television or film.
• Strong knowledge of topology requirements for old and new 3D models.
• Experience in physics simulation on cloth, hair and other physics items.
• Knowledge of current and future technology and trends in video games.
• Familiarity with Maya art export/production pipelines including notably character/animation related features.
• Self-motivation.
• Strong verbal and written communication skills in English.
Qualifications
• Au moins 5 ans d'expérience dans le domaine de l'animation technique ou dans un domaine similaire
• A participé au cycle de production d'au moins deux titres
• Expérience approfondie du langage Python.
• Connaissance de Houdini
• Excellentes compétences en communication, avec la capacité de formuler clairement des observations techniques concernant les tâches, les installations, les outils et la documentation.
• Connaissance approfondie de Maya, avec une spécialisation dans le gréement et l'habillage.
• Une maîtrise approfondie de l'anatomie et des mouvements des personnages.
• Connaissance des montages de visage pour les jeux, la télévision ou le cinéma
• Maîtrise approfondie des exigences topologiques applicables aux modèles 3D anciens et nouveaux.
• Expérience dans la simulation physique des textiles, des cheveux et d'autres éléments physiques.
• Connaissance des technologies et des tendances actuelles et à venir dans le domaine des jeux vidéo.
• Maîtrise des processus d'exportation et de production artistiques sous Maya, notamment des fonctionnalités liées aux personnages et à l'animation.
• Motivation personnelle
• Excellente aptitudes à la communication orale et écrite en anglais
Ce que nous offrons:
• Un ensemble d’avantages sociaux payés à 100 % par PCF. La compagnie d’assurance rembourse les réclamations à 100 % (jusqu’à 1000 $ de services par année, en plus d’une couverture familiale ou individuelle).
• Une couverture dentaire complète, y compris les soins dentaires.
• La cotisation égale au REER à hauteur de 4 % avant déductions fiscales, 100 % acquis dès le premier jour.
• Une semaine de congé payé pendant les vacances d’hiver.
• 20 jours de congé payé et 5 jours de congé de maladie payé.
• Des séances gratuites de soins virtuels de santé et de bien-être mental, incluses dans le régime pour les membres et leurs personnes à charge.
• Des occasions de développement personnel et la possibilité d’œuvrer dans un environnement mondial.
• L’occasion de travailler au sein d’une équipe créative avec des personnes passionnées par ce qu’elles…
Skills asked for
- r
- python
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